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Posts Tagged ‘Warhammer 40k’

Journeyman-Liga 40k 2017

Monday, March 6th, 2017

Willkommen zur dritten Auflage der Journeyman-Liga der GT-Battlezone mit Warhammer 40k!

Die ersten zwei Auflagen haben bereits für viele neue Armeen und vor allem bemalte Modelle gesorgt, denn in jeder der 3 Stages gibt es ja Bonuspunkte für bemalte Modelle. Bemalt sieht es ja immer noch am besten aus. Aber Kern der JML ist ja, seine Armee besser kennenzulernen. Das Prinzip der gleichen bzw. aufeinander aufbauenden Liste ist da sehr hilfreich, um die Stärken, Schwächen, Synergien und Kniffe der eigenen, aber auch der anderen Listen und Armeen auszutesten.

In der diesjährigen Auflage haben wir 10 Starter, die dieses Mal mit 750 Punkten starten und ihre Listen in Stage II und III jeweils um 500 Punkte aufstocken. Insgesamt gibt es also ein wenig mehr, was man so mitmachen kann – wir kommen ja von 500/1000/1500 Punkten.

Ein paar Spiele sind schon gespielt, insofern haben wir auch schon ein paar veröffentlichte Listen und Platzierungen in den Tabellen.

 

Listen der Gruppe 1:

Timm´s Eldar:

***************  1 HQ ***************
Farseer   100 Punkte, Eldar-Jetbike   15 Pkt.
+ Shurikenpistole   kostenlos, Runenspeer   5 Pkt.  -> 5 Pkt.
– – – > 120 Punkte

***************  2 Standard ***************
5 Windriders   85 Pkt., 5 x Impulslaser   50 Pkt.
+ Windrider Warlock   50 Pkt., Hagun Zar   kostenlos  -> 50 Pkt.
– – – > 185 Punkte

5 Windriders   85 Pkt., 5 x Impulslaser   50 Pkt.
+ Windrider Warlock   50 Pkt., Hagun Zar   kostenlos  -> 50 Pkt.
– – – > 185 Punkte

***************  2 Sturm ***************
5 Warp Spiders   95 Pkt., Exarch   10 Pkt., Synchronisierte Monofilamentschleuder   5 Pkt., Energieklingen   20 Pkt.
– – – > 130 Punkte

5 Warp Spiders   95 Pkt., Exarch   10 Pkt., Synchronisierte Monofilamentschleuder   5 Pkt., Energieklingen   20 Pkt.
– – – > 130 Punkte

Gesamtpunkte der Armee : 750

Zusammengefasst: Eine freche Liste J Die Biker sind hochmobil und auch die Warpspinnen sind durch ihre Warpsprungbewegung, Kampftrance mit rennen und schießen und der Schubbewegung sehr mobil. Timm spielt hier eine komplett neue Armee, was man auch an seinem Spiel gegen Marian gemerkt hat – die Eldarliste spielt sich sehr anders als die Space Marines, die er vorher hatte. Das „Eldar-Trickery“ wird Timm aber sicherlich noch verinnerlichen und vor allem auch die Regeln und Sonderregeln seiner Einheiten besser kennenlernen. Da haben die Warpspinnen zB noch nur mit Sturm 1 geschossen – gegen Björns Tau aber dann mit Sturm 2, wie es auch im Waffenprofil steht. Die Lernkurve schoss entsprechend hoch und nach der Niederlage gegen die Blood Angels konnte Timm der neu gegründeten Enklave von Björns Tau ein unentschieden abringen! Die Frage wird sein, wie Timm auf schwer gepanzertes Gerät reagieren wird. Gegen die Knight-Liste mit einem Land-Raider sähe diese Liste derzeit noch sehr alt aus – aber Sven spielt ja in einer anderen Gruppe.

 

Marian

Blood Angels: Baal Strike Force – 750 Punkte
1 HQ
Sanguinary Priest
+ Kettenschwert, Veritas Vitae  -> 15 Pkt.
+ Sprungmodul  -> 15 Pkt.
– – – > 90 Punkte

1 Elite
Furioso-Cybot, Energiefaust & Schrapnell-Kanone, Sturmbolter, Nebelwerfer
+ Landungskapsel, Sturmbolter  -> 35 Pkt.
– – – > 165 Punkte

2 Standard
Taktischer Trupp
5 Space Marines
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Bolter  -> 0 Pkt.
– – – > 70 Punkte

Scouttrupp
5 Scouts, 4 x Schrotflinte
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Bolter  -> 0 Pkt.
– – – > 55 Punkte

2 Sturm
Assault Squad
8 Space Marines, Sprungmodule, 7 x Kettenschwert, 6 x Boltpistole, 1 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant, Veteran Sergeant, 1 x Boltpistole, 1 x Energieschwert  -> 25 Pkt.
– – – > 171 Punkte

Scout Bike Squad
3 Scout Biker, 2 x Astartes-Granatwerfer
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Kettenschwert, 1 x Boltpistole, Peilsender  -> 20 Pkt.
– – – > 84 Punkte

1 Unterstützung
Baal-Predator, Synchronisierte Sturmkanone
– – – > 115 Punkte

Gesamtpunkte der Armee : 750

„Was, ein deckungsignorierender, rüstungsbrechender Flammenwerfer mit Sträke 6?“ So kann man die Reaktion auf den Furioso wohl zusammenfassen. 2 Siege in 2 Spielen, einmal mit Wipeout sprechen momentan eine eindeutige Sprache. Mit schnellen Fahrzeugen/Einheiten und dem Droppod kommen die Marines sehr schnell dahin, wo es weh tut. Die Eldar wurden so zB sehr überrumpelt und auch die Chaos Space Marines von Max konnten den Blood Angels mit ihrem roten Durst nicht standhalten.

 

Markus

Chaosdämonen: Kombiniertes Kontingent (Hauptkontingent) – 736 Punkte
***************  1 HQ ***************
Blutdämon, 1 x Mächtige Belohnungen, 1 x Erhabene Belohnungen
– – – > 300 Punkte

***************  3 Standard ***************
10 Seuchenhüter des Nurgle
– – – > 90 Punkte

3 Nurglings
– – – > 45 Punkte

3 Nurglings
– – – > 45 Punkte

***************  2 Sturm ***************
8 Bluthunde des Khorne
– – – > 128 Punkte

8 Bluthunde des Khorne
– – – > 128 Punkte

Gesamtpunkte der Armee : 736

Markus hat zwar noch nicht gespielt, aber seine Liste bereits gepostet. Ich gehe da noch auf keine tiefere Analyse ein – wobei ich mir vorstellen kann, dass die Dämonen Probleme mit den Eldar bekommen werden, wenn sie es nicht schnell in den Nahkampf schaffen. Angesichts von viel Stärke 6-Beschuss der Eldar wäre eine gute Deckung gut, der Dämonenretter könnte sich da als nicht hinreichend darstellen.

 

MKR

++ Allied Detachment (Chaos Space Marines: Codex (2012) v2012) (685pts) ++
Rules: Objective Secured (Troops)

+ Uncategorised +

········Force Options (Supplement options here) [Alpha Legion]

+ HQ (205pts) +

········Sorcerer (205pts) [2x Additional Mastery Level (50pts), Force Axe, Gift of Mutation (10pts), Lightning Claw (15pts), Melta bombs (5pts), Power Armour, Sigil of corruption (25pts), Spell familiar (15pts), The Drakescale Plate (25pts), Veterans of the Long War, Warlord]

+ Elites (105pts) +

········Helbrute (105pts) [Multi-melta, Power fist, Kombi-Bolter]

+ Troops (165pts) +

········Chosen (165pts) [4x Chosen with Boltgun, CCW and Boltpistol (72pts), Veterans of the Long War]
········Rules: Veterans of the Long War
············Chaos Rhino (45pts) [Dirge Caster (5pts), Dozer Blades (5pts)]
············Chosen Champion (48pts) [Boltgun, Gift of Mutation (10pts), Lightning Claw (15pts), Melta Bomb (5pts)]

+ Heavy Support (210pts) +

········Obliterators (210pts) [3x Obliterator (210pts), Veterans of the Long War]

„Eine kleine Fluff-Bunny-Liste“ so beschreibt Max seine Truppen. Das würde ich aktuell auch so unterschreiben J Punktetechnisch wäre ja noch etwas Luft (65 Punkte hat Max nicht beansprucht), aber wahrscheinlich braucht er die, um in den nächsten Stages entsprechend aufzustocken.

 

 

Sven

Allied Detachment (Imperial Knights: Codex (2015) v2011) (430pts)
Lord of War (430pts)
Knight Crusader (430pts)
Avenger Gatling Cannon w/ Heavy Flamer, Heavy Stubber, Rapid-Fire Battle Cannon w/ Heavy Stubber Detachment (Inquisition: Codex (2013) v2026) (315pts)
Formation (315pts)
Formation: Inquisitorial Henchmen Warband (C:IA) (315pts)
One unit of Acolytes:
Acolytes (C:IA)
Acolyte (Special Weapons)
Chainsword, Laspistol
Acolyte (Special Weapons)
Chainsword, Laspistol
Acolyte (Special Weapons)
Chainsword, Laspistol
Land Raider Crusader
Multimelta, Psybolt Ammunition, Storm Bolter
Ordo Xenos Inquisitor(C:IA)
Bolt Pistol, Chainsword, Grimoire of True Names, Power Armour, Warlord

 

Ihhh, ein Imperial Knight – voll fies, sowas auf so kleinen Punkten zu spielen. Würde mir ja im Traum nicht einfallen J Spaß beiseite; Sven stellt 2 Bunker auf das Feld, die grundsätzlich recht schwer zu knacken sind. In der Gruppe 2 kennen wir ja derzeit zwei Listen – diese und die von mir. Effektiv war mein Kleinkaliberfeuer rausgenommen und ich konnte nur mit Meltern und Exorzist arbeiten. Dankenswerterweise haben die das ganz gut gelöst J Knackpunkt durch das neue FAQ und der Sichtlinie über die Waffenläufe (Schwenkbereich 90 Grad und damit kein überlappender Feuerbereich) ist eine exakte Positionierung des Knights.

 

 

Matthias

Fjodor Karamasow – Adeptus Sororitas (Imperial Agents)

Combined Arms Detachment

****HQ****

Canones Veridyan – 85 Punkte

****Elite****

5 Celestias, 5 schwere Bolter – 115 Punkte

****Sturm****

5 Dominatorinnen, 4 Melter, Immolator mit Multimelter – 165 Punkte

****Standard****
5 Sororitas – 60 Punkte
5 Sororitas, schwerer Flammenwerfer, Immolator mit Multimelter – 130 Punkte

****Unterstützung****
1 Exorzist – 125 Punkte

****Befestigung****
Bunker, ammu depot – 70 Punkte

Gesamtpunkte: 750 Punkte

 

Endlich mal wieder Soros! Kompetitiv habe ich die Schwestern schon längere Zeit nicht mehr gespielt und da ich immer noch einiges unbemaltes habe und es zwischenzeitlich sogar ein bisschen was an neuen Modellen gab, habe ich die Schwestern ausgegraben und führe sie in die JML. Die Liste ist eine *DakkaDakka*-Liste, ich will eigentlich nur schießen. Nahkampf kann ich nicht wirklich und Psi aktiv auch nicht. Mit hilft da nur mein adamantener Wille gegen. Mit dem Bunker und 5 schweren Boltern dadrin habe ich eine recht solide Feuerbasis – 15 Schuss, „1“ beim Treffen wiederholen, und Lady Gage (Veridyan) verteilt an die Soros präzise Schüsse in 12 Zoll. Wenn man nicht gegen Knights und Raider schießt, ist das okay J Dazu kommt dann eine recht solide Panzerabwehr mit den Dominatorinnen und den Multimeltern auf den Immolatoren. Es sind natürlich auch einige Killpoints bei mir zu holen dadurch. Ganz besonders gefreut hat mich der mächtige Exorzist – unter Schwesternspielern gilt der Spruch: „Ein Exorzist ist kein Exorzist“ – die W6 bei der Schussanzahl ist halt sehr random. Es passte aber nur sinnvoll einer rein, sodass ich dann doch lieber wenigstens einen dabei haben wollte. Dass der gute Junge dann gleich in der ersten Schussphase dank guter Panzerungsdurchschläge (und einem anscheinend defektem Ionenschild des Knights, der keinen Save besteht) gleich 5 Rumpfpunkte runterschraube: Gepriesen sei der Imperator! Der wird auch einiges damit zu tun haben, dass ich gegen Sven, dem ich den ersten Zug überlassen habe, nur 2 Streifschüsse an den Immolatoren hinnehmen musste. Den Rest habe ich weggewürfelt. *Puh* Spannend werden aber noch die anderen Liste!

 

Vor allem wird es für alle spannend, in welche Gruppe sie in der Stage II landen werden. Die Zuteilung erfolgt dieses Jahr erstmal in eine „Winner“ und eine „Looser“-Gruppe – die besten 5 gegeneinander und dann die zweitbesten 5 gegeneinander. Wobei hier ja zu Stage 3 Wechsel erfolgen können und ein Spieler auch die Möglichkeit hat, die JML 2017 aus der Loosergruppe heraus zu gewinnen. Das ist schlicht für die Zuordnung der Spieler.

 

 

Vierte WH40k-Apokalypse-Schlacht am 23. November

Sunday, October 20th, 2013
Ein Night Lords Flieger im Angriffsflug bei der dritten Apokalypse-Schlacht.

Ein Night Lords Flieger im Angriffsflug bei der dritten Apokalypse-Schlacht.

Wir können es einfach nicht lassen: Die GT-Battlezone wird am Samstag, 23. November 2013, die mittlerweile vierte Warhammer 40k-Apokalypse-Schlacht veranstalten. Wie viel Spaß wir an den Mega-Schlachten haben, sieht man auch daran, dass es bereits die zweite Apokalypse-Schlacht in diesem Jahr sein wird. Es wird allerdings die erste Schlacht nach dem neuen Warhammer 40k-Apokalypse-Regeln sein, von daher werden die Regelerläuterungen an dieser Stelle etwas ausführlicher werden. Wie dem auch sei — es wird hoffentlich wieder ein spektakuläres Spiel! Details zu Gruppen, Regeln usw. nach dem Break. (more…)

Chaos Space Marines und Orks gewinnen die dritte Apokalypse-Schlacht

Sunday, April 7th, 2013
ApokalypseIII-022

Die dritte Apokalypse-Schlacht der GT-Battlezone war wieder ein spannendes Match.

Die “Bösen” haben die dritte Warhammer-40k-Apokalypse-Schlacht der GT-Battlezone gewonnen. Archon C. (Chaos Space Marines, CSM), Black Dragon (Orks), Kaisergrenadier (CSM) und Kaiserschnitte (CSM) setzten sich gegen Marshall Argos (Imperiale Armee, IA), Squirrel (Dark Angels), Warlock Tony (Space Wolves) und Yrkoon (IA) durch. Das Spiel mit 12.000 Punkten pro Seite  dauerte mit Aufbauen 12 Stunden, wurde aber erst in der fünften und letzten Runde knapp mit 4:2 für die böse Seite entschieden.

Während die gute Seite auf ihrer linken Flanke die böse Seite (nahezu) vollständig auslöschen konnte, konnten die dort gebundenen Truppen ihren Kameraden auf der rechten Flanke am Ende des Spiels leider nicht mehr helfen. Die imperialen Truppen mussten sich dort trotz eines harten Abwehrkampfes den Truppen der bösen Seite und ihren zahlreichen Reserven geschlagen geben. Die superschweren Fahrzeuge standen im Zentrum der Kämpfe: Der Ork Stampfa wurde zwar von einer Vortex-Granate, die ein einzelner Dark-Angel-Terminator auf ihn warf, schwer beschädigt, konnte aber im Gegenzug noch einen Land Raider Terminus Ultra hochheben und vernichten. Der Stormlord tötete zahlreiche Gegner mit seinem Geschütz, bevor er schließlich in einer apokalyptischen Explosion zerbarst. Lediglich der Warhound-Titan und die Ork-Belly-Gun überstanden die Kämpfe relativ unbeschadet.

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Warhammer-40k-Apokalypse-Schlacht am 6. April

Tuesday, March 12th, 2013
Schon legendär: Bild der ersten Apokalypse-Schlacht aus dem Jahr 2011.

Schon legendär: Bild der ersten Apokalypse-Schlacht aus dem Jahr 2011.

Aller guten Dinge sind drei: Am Samstag, 6. April 2013, geht die dritte Warhammer-40k-Apokalypse-Schlacht über die Bühne. Los geht’s um 9 Uhr im Jugendhaus Don Bosco, Zuschauer sind wie immer gerne gesehen.

Hobby Monday: Space Wolves Swiftclaw Bikers

Monday, February 25th, 2013

Diese drei Jungs haben Klasse – und zwar Führerschein Klasse A: Drei Space Wolves Sturmwolf Biker (engl. Swiftclaw Bikers) haben heute Abend ihre Fahrprüfung bestanden und verstärken die Reihen von Warlock Tonys Space Wolves. Die Jungfernfahrt steht noch aus und auch die Frage der Versicherungsbeiträge (unter 25-jährige Fahrer, Motorrad) ist noch nicht abschließend geklärt.

Drei Space Wolves Swiftclaw Biker

Drei Space Wolves Swiftclaw Biker

Bikes-Web2

Ein Space Wolves Swiftclaw Biker mit E-Faust.

1Rakete ist neuer WH40k-Clubmeister

Saturday, September 1st, 2012

1Rakete mit der Siegestrophäe, einer Space-Marine-Statue.

Mit sensationellen 16 Punkten Vorsprung: Philipp “1Rakete” hat die Warhammer-40k-Clubmeisterschaft 2012 gewonnen. Der Grey-Knights-Spieler konnte sich am Samstag, 1. September (eigentlich der Antikriegstag), gegen sieben Mitspieler in drei spannenden Runden durchsetzen. Als Sieges-Trophäe durfte er eine Space-Marine-Statue mit nach Hause nehmen. “Die bekommt einen Ehrenplatz in meinem Zimmer”, verkündete er nach seinem überragenden Triumph. Warlock Tony (Necrons) und Yrkoon (Imperiale Armee) durften auf dem Siegespodest auf der zweiten und dritten Stufe Platz nehmen. Eine Bildergalerie und die genauen Ergebnisse findet ihr nach dem Break. (more…)

Something Wicked this Way comes

Thursday, August 30th, 2012

Sechs Necron-Phantome (drei mit Fesselspulen) und der zweite Annihilations-Gleiter.

In der vagen Hoffnung, beim Clubturnier noch den massiven Bonus für bemalte Armeen (1 Punkt!) einzustreichen, habe ich weder Zeit noch Mühen gescheut, meine Necron-Phantome und den zweiten Annihilator-Gleiter  zu bemalen. Die Phantome waren eigentlich ohnehin so gut wie fertig, nur die Bases mussten seit mehreren Wochen noch gestaltet werden. Jetzt fehlt nur noch die Todessichel, die ich hoffentlich noch am Freitagabend bemale…

40k-Clubturnier am 1. September

Sunday, August 26th, 2012

Große Ereignisse werfen ihren … jedenfalls ist am kommenden Samstag, 1. September, das Warhammer-40k-Clubturnier der GT-Battlezone! Seid dabei, wenn absolute Warhammer 40k-Vollprofi… nun gut, wir… einander mit absolut ausgemaxxten Turnierlisten (bzw. was wir in unserer Ignoranz dafür halten) sich ordentlich eins auf die Mütze geben! Der Eintritt ist frei, Autogramme können die Spieler aber nur in den Pausen geben.

Ein Annihilator-Gleiter schwebt ein

Sunday, August 26th, 2012

Necron Annihilator-Gleiter mit synchronisiertem Tesla-Annihilator und Tesla-Kanone.

Dieses Modell hat schon so viele Feinde auf dem Gewissen – und dabei war es noch nicht einmal bemalt! Höchste Zeit, das zu ändern. Und so habe ich mich heute hingesetzt und einen meiner beiden Necron Annihilator-Gleiter bemalt. Nachdem ich zwischenzeitlich geplant hatte, dafür eine Airbrush-Pistole zu benutzen (ich warne vor billigen Revell-Pistolen!), habe ich das Modell letztendlich klassisch mit Pinsel und Farbe bemalt. Das zweite Exemplar folgt hoffentlich noch in der kommenden Woche. Vielleicht schaffe ich es ja sogar, bis zum Clubturnier am 1. September die Todessichel anzumalen. Wir werden sehen.

Weitere Necrons erheben sich aus ihren Grüften

Wednesday, June 20th, 2012

Sechs Phantome, eine Todessichel/Nachtsichel und ein Jagdläufer (v. l.).

Neuer Codex, neue Einheiten: Nach dem Erscheinen des Necron-Codex 2011 konnte ich nicht widerstehen und habe mir mehrere der neuen Modelle gekauft. Zwei Kommando/Annihilator-Gleiter und fünf Leibgardisten habe im gleich vergangenen Jahr geordert, nun sind eine Todessichel/Nachtsichel, ein Jagdläufer und sechs Phantome frisch aus England eingetroffen. Wie ich das schon mit meiner Space Wolves-Armee gemacht habe, möchte ich gerne die Erweckung der Roboter mit einigen kurzen Blogbeiträgen begleiten. Am Ende steht dann hoffentlich ebenfalls ein schönes Gruppenfoto am Strand unter Palmen…